떡밥위키
최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.107
설정
다크 모드로 전환
로그인
서버 점검 공지
|
개인정보 처리방침 개정 안내
홍루/인게임 정보
(r2 문단 편집)
이 문서는
이 문단은
토론
을 통해 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.로 합의되었습니다.
합의된 부분을 토론 없이 수정할 시
주딱
의 기분에 따라 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다.
합의된 부분을 토론 없이 수정할 시
주딱
의 기분에 따라 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
토론
- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
토론
- 2성 인격, 3성 인격, E.G.O 문서를 별도의 문서로 분리하지 않고 인게임 정보 항목에 통합하여 작성한다. 단, 이미지 로딩이 많음을 감안하여 각 인격/에고 문단은 접은 채로 작성한다.
토론
- 합의사항3
토론
- 합의사항4
토론
- 합의사항5
닫기
RAW 편집
미리보기
====# 남부 디에치 협회 4과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 홍루=, 수감자=홍루, 인격=남부 디에치 협회 4과, 체력=216, 속도=3 - 7, 방어력=54(-1), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=으흠~ 이건 이렇게 쓰여있나 보네요~, 3성=, 출시시기=2024.01.25, 티켓인사말="[열쇠](이)가 필요하신가요?", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 디에치 협회, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=30, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 스킬1이름=지식 소모, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1분노=, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span> <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> - 1)만큼 합 위력이 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> - 1)만큼 코인 재사용, 스킬2이름=열어 젖히기, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 무작위 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 <span style="color: brown">버림</span> <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> - 1)만큼 코인 위력이 증가, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여, 스킬3이름=순환하는 지식, 스킬3공격레벨=59(+4), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태, 스킬3나태=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>이 2 이상이면\, <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 코인 위력이 증가 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 1 당 피해량 +3% (최대 30%), 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 4 증가 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 흐트러지거나 사망했으면\, 정신력 10 회복, 수비스킬이름=인도하는 걸음, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=52(-3), 수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=4, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 무작위 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 <span style="color: brown">버림</span>, 패시브스킬이름=열쇠 들여다보기, 패시브죄악=우울, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=자신이 스킬을 버릴 때 버린 스킬의 등급만큼 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span>를 얻음 (턴 당 최대 3) <br>자신을 제외한 아군이 스킬을 버릴 때\, 버린 스킬의 등급이 자신의 <span style="color: brown">탐구한 지식</span>보다 높으면\, 자신의 <span style="color: brown">탐구한 지식</span> +1, 서포트패시브스킬이름=깨우침, 서포트패시브죄악=우울, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명이 적을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면\, 정신력 7 회복, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''남부 디에치 협회 4과, 홍루의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_남부 디에치 협회 4과_기본.png|width=100%]]}}} {{{#9DFEFE "오~ 그렇군요. 이건 이런 식으로 읽는 건가 보네요?"}}} 아이는 혼자서 그렇게 중얼거리며, 열쇠에 있는 동그란 구멍 안으로 책을 들여다보고 있었어. 책장을 잘못 잡으면 금방 부스러질 것만 같이 오래되어 보이는 그 고서에는, 마치 암호처럼 이리저리 꼬불거리는 활자들이 나열되어 있었고… 아이 또한 그 활자가 정확하게 어떤 의미를 담고 있는지 직접 알고 있진 않았지만. {{{#9DFEFE "공용 13 언어 외에도… 이런 언어 표기 방식이 있었군요~"}}} 들고 있는 열쇠의 구멍 안으로는 무언가 다른 것이 보이기라도 하는 건지, 아이는 차분하게… 하지만 눈 한 번 깜빡이지 않고 그 속을 들여보고 있었지. {{{#9DFEFE "음… 여기는 좀 더 크기를 줄여서~"}}} 그뿐만 아니라 아이는 능숙하게, 마치 고무줄을 늘이고 줄이는 것처럼 열쇠를 만지작거리더니 열쇠를 더 조그맣게 만들어서 책을 또다시 들여다보았지. {{{#9DFEFE "역시~ 뒤쪽에 지웠던 흔적이 있군요? 숨겨지거나 날아간 기록을 찾아보려고 할 땐 역시 열쇠만한 것이 없죠~"}}} 디에치 협회는 공공연하게 두 개의 종파로 나뉘어 있다고 알려져 있어. 한쪽은 직접 손을 통해 무언가를 거두고 움켜쥐어 있는 그대로 느끼고 분석하는, 주먹. 그리고 또 한쪽은… 렌즈 너머를 통해 간접적으로 무언가를 들여다보고 탐구하는, 열쇠. 그 둘의 차이는 손을 통해 지식을 더듬어가는 주먹파의 특성에 영향을 받아 격투의 형태로 나아가게 된 것뿐이고. 열쇠를 통해 들여다보는 것으로 지식을 관찰하고 그 지식으로 힘이 충전되는 열쇠파의 특성이 그걸 곧이곧대로 무기로 쓰게 만든 것뿐이야. {{{#FE6565 "으음… 여기는 직접 만져서 읽으면 안 된다고 했지?"}}} {{{#FEFEFE "그렇소, 오래된 문서라 작은 충격이라도 닿으면 변형될 우려가 있다고 했소."}}} {{{#FE6565 "씁… 직접 만져야 파악이 더 쉬운데…"}}} {{{#FEFEFE "보면서 쓰는 것도 충분히 도움이 되오. 자, 여기 내가 쓴 대조표를 보면…"}}} 두 종파는 그저 취향과 아이의 성장에 따른 특성에 따라 결정될 뿐이지만. 이런 상황에서는 열쇠파가 조금 더 편리해 보인다는 생각은 지울 수 없는 것 같네. 뭐, 이런 상황 외에도… {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_남부 디에치 협회 4과_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#9DFEFE "엇챠!"}}} 주먹파가 싸우기 위해서는 반드시 접근해야 한다는 점을, 열쇠파는 도구를 통해 거리를 벌려두고 싸울 수 있다는 특징도 있겠지. ???: 컥… 무슨, 열쇠로 사람을… {{{#9DFEFE "어휴, 하나 더 있었네요?"}}} 목에 걸 정도로 작았던 열쇠가 저렇게까지 커진다는 건 많이 알려진 사실은 아니니까… 적들이 속수무책으로 당하는 것도 무리는 아닐 거야. {{{#9DFEFE "후~ 오늘 맡은 일은 여기까지였던 거 같은데…"}}} 이렇게 보면 참 효과적인 도구가 아닐 수 없어 보이지만, 또 단점이 없을 수는 없지. {{{#9DFEFE "어… 그런데 여기가 어디였더라…"}}} 열쇠로 들여다보는 것으로 지식을 얻는다는 건, 반대로 열쇠로 들여다보지 않은 건 힘으로 축적되지 않는다는 의미. 열쇠를 키우는 것도, 그것에 질량을 부여하는 것도 전부 열쇠를 통해 축적한 지식이라는 대가를 필요로 해. 저렇게 커다란 열쇠를 마구 휘둘러 대면, 당연히 휘발하는 지식의 양도 많을 테고. {{{#9DFEFE "하핫, 또 까먹어버렸네?"}}} 결국, 이런 형태로 마무리된다는 거지. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"으흠~ 이건 이렇게 쓰여있나 보네요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아, 오셨어요? 마침 잘 오셨어요! 제가 오전 연구회에서 뭘 알게 되었냐면요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"점심은 드셨나요? 제가 오늘 열어 본 책에 해보지 않았던 요리법이 적혀있었거든요~ 제가 요리해볼 테니까, 한번 드셔보시지 않을래요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"밤에도 공부하시는 분들이 많긴 하지만, 저는 느긋하게 쉬는 편이 더 머리에 잘 들어오더라고요~ 공부를 할 땐 분배가 중요하죠!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"열쇠에 대해서 궁금하시겠죠. 음~ 어떻게 설명해야 할까요. 지식을 여는 매개체…? 힘을 담는 그릇…? 직접 써보기 전에는 뭐라 말하기 어렵기는 해요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"열쇠를 통해 들여다보면 보이지 않던 것들이 보여진답니다. …아! 미안해요~ 열쇠파가 아니신 분이 들여다봐도 보이는 건 없어서~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"아~ 주먹파 분들도 나름의 고충이 있으시다고 들었어요. 진리를 여는 도구도 없이 협회의 일을 하시려면~ 뭐, 쉽지는 않으시겠죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"이런, 놀라셨나요? 이 열쇠는 이런 식으로 커지기도 하고, 작아지기도 한답니다. 지식을 담는 만큼~ 강해지죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"그렇죠. 아무래도 무기를 사용하는 것이 좀 더 지성적인 방식 아닐까요? 활용하는 방법도… 주먹보다야, 많겠지요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"다음으로 읽어볼 책은…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"현명하신 생각이네요. 깨우칠 것이 있다면 이 열쇠로 인도해드릴게요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"열쇠가 필요하신가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"진리를 열기 위해." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"네~ 듣고 있어요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"어두운 무지를 열어젖히러." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"굳게 닫힌 지성을…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"어쿠…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"밝게, 열어 젖힌다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"음… 요리에 대한 지식은… 크게 도움이 안 되었… 나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"평소에 공부해뒀던 거네요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"이런 건… 모르는데~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"자~ 잘 해결한 것 같네요? 어… 뭘 더 했어야 했던가요…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"흐음~ 하! 개운하게 정리됐어요! 아… 머리까지 너무 개운해진 것 같은데… 뭐, 다시 공부하면 되죠!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"조금 두루두루 공부를 해야 했던 걸까요… 하나에 너무 몰입하는 건 지양해야 할지도 모르겠어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 순환하는 지식}}}'''[br]"직접! 열어드리죠." || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_버림.png|width=25px]][br]'''버림''' || 명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함. (수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음)[br]버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음 || || [[파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png|width=25px]][br]'''탐구한 지식''' || 이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1) || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=220><tablebordercolor=#5bffde> [[파일:디에치 협회 홍루.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> '''남부 디에치 협회 4과 홍루''' || 1스킬은 디루의 주력기. 사용 시 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 버리고 (탐구한 지식 - 1)만큼 합 위력이 증가한다. 합 위력은 최대 12로 저열하지만 핵심은 탐구한 지식에 비례해 '''코인을 재사용'''하는 것으로, 탐구한 지식이 3일 경우 3코인에 최종 위력이 '''20'''으로 올라 2스킬과 버금가는 딜포텐을 자랑한다. 앞면 적중 시 침잠 횟수를 부여하는데, 딱 1이어서 대상의 침잠을 유지하는 용도밖에 안 되지만 반대로 이 때문에 최대 3코인까지 타격함에도 침잠을 보존할 수 있다. 거울 던전에서는 추가로 '단일 코인 스킬을 대상으로 하는 기프트'의 혜택을 받을 수 있어 성능이 크게 오른다.[* 예시로 단일 코인 스킬 적중 시 출혈 위력과 다음 턴 방어 레벨 감소를 부여하는 늘어붙은 쇠말뚝의 효과는 재사용하는 코인에 전부 적용되어 최대 방어 레벨 6 감소의 효과를 볼 수 있고, 단일 코인 스킬을 1번 더 쓰게 하는 녹슨 기념 주화는 재사용 횟수가 적용된 채로 다시 쓰므로 최대 10-15-20 공격을 2번 할 수 있다. 선장 이스마엘의 원호 공격까지 있다면 '''3연속'''(원호 공격- 녹슨 기념 주화 - 1스킬) 1스킬도 가능하다.] 2스킬은 사용 시 자신의 모든 스킬 슬롯에서 무작위 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 버리고 (탐구한 지식 - 1)만큼 코인 위력이 증가하며, 3코인 적중 시 침잠 위력을 부여한다. 1스킬보다 딜포텐이 살짝 높고 합은 훨씬 잘 치지만, 횟수를 유지시켜주는 1스킬과는 달리 횟수가 전무해서 잘못 썼다가 침잠을 날려먹을 수 있다. 3스킬은 1&2스킬과는 달리 버림 효과가 없고, 대신 사용 시 대상의 침잠 위력에 비례해 피해량이 증가하며, 탐구한 지식이 __2 이상이면__ 탐구한 지식만큼 코인 위력이 증가한다.[* 1스킬을 버린 턴에 발동하면 위력이 14로 3스킬답지 않게 낮으므로, 2스킬 이상을 버리거나 패시브로 탐구한 지식이 상승한 뒤에 써야 한다.] 탐구한 지식을 높게 유지해야 하는 디루 특성상 직접 사용하는 일은 적고, 탐구한 지식이 3이 되고 적에게 침잠이 많이 쌓인 2번째 스킬 사이클에서부터 극딜기로 사용하게 된다. 마지막 코인에서는 침잠 횟수를 부여하고, 해당 코인으로 대상이 흐트러지거나 사망했으면 자신의 정신력을 회복한다. 패시브는 우울 3공명. 자신이 버린 스킬의 등급만큼 피해량 증가를 얻고,[* 얻는 횟수는 제한이 없어 2슬롯 상태에서 1스킬과 2스킬이 버려지면 피해량 증가 3을 얻을 수 있다.] 아군이 자신의 탐구한 지식보다 높은 등급의 스킬을 버리면 탐구한 지식이 1 증가한다. 우울 수급이 매우 원활하고 동일 조건의 패시브를 보유한 인격들이 많은 침잠덱 특성상 패시브 발동 조건 충족은 쉽지만, 디루는 탐구한 지식 유지를 위해 의도적으로 버림을 막기도 하기에 3스킬이 안 잡힌 초반 단계가 아닌 이상 첫 번째 효과는 생각보다 잘 사용되지 않는다. 두 번째 효과는 탐구한 지식 1 상태에서 먼저 행동하는 아군이 2스킬을 버릴 때 2스킬 버림으로 3스택을 달성하거나, 버림이 없는 3스킬을 사용하기 전 탐구한 지식 수치를 올리는 용도로 사용된다. 수비 스킬은 회피. 사용 시 자신의 모든 스킬 슬롯에서 무작위 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 버린다. 3성 회피답게 고점이 14로 높지만 보통 후술할 수비컨을 사용하기 때문에 합을 댈 수 없는 공격을 회피하는 용으로만 사용한다. 서포트 패시브는 적을 처치하거나 흐트러트릴 시 해당 아군의 정신력을 회복시키는 효과. 수치가 7로 낮아 보이지만 발동 횟수에 제약이 없기 때문에 E.G.O 등의 가중치가 높은 스킬로 다수를 공격하면 정신력이 쭉 차오른다. * '''성능 평가''' 기존 버리기 인격과 다르게 독특한 메커니즘을 사용하는 침잠 딜러. 기존 버리기가 사실상 메리트뿐이었던 것과 달리, 버림을 적극 활용하면 평균 위력이 낮아지는 대신 스킬 순환이 빨라지고, 탐구한 지식 3을 유지하면 높은 위력을 유지할 수 있는 대신 스킬 순환이 느려지는 구조를 가지고 있다. 때문에 디루는 다른 디에치 인격과 달리 버리기의 메리트를 포기하는 대신 고점을 챙기는 특수한 운용법을 사용한다. 구체적으로는 __수비 스킬은 버림의 대상이 되지 않는다__는 것을 이용해 '''탐구한 지식 3을 유지'''하는 것. 3스킬을 버린 뒤 다음 턴에 하단 슬롯의 스킬을 회피로 바꾼 후 위쪽에 있는 스킬만 사용하면 지식을 유지할 수 있다. 탐구한 지식 3을 유지한다는 전제하에 4동기화 기준 최대 합 고점이 12/'''22'''/'''23'''이라 1스킬 빼곤 합을 잘 이기고, 공격 시에는 1스킬마저 코인 재사용 옵션 덕에 마지막 코인의 위력이 '''20'''인 3코인 스킬이 되기 때문에 상당한 능력을 자랑한다. 3스킬을 버리고 수비 스킬을 켤 때까지 손컨을 해야만 한다는 문제를 넘기면 고점은 확실한 것. 자체적인 침잠 부여 능력은 많이 부족하지만, 1스킬의 코인 앞면에 침잠 횟수 부여가 붙어 있어 침잠 유지력은 좋은 편에 속한다. 같은 협회 소속인 디로쟈만큼 쉽고 센 인격은 아니라 많이 비교당하지만, 손컨을 해준다면 무척 강력한 인격으로 평가받는다. 침잠을 잘 쌓지는 못하지만 타수가 많아서 침잠을 잘 소모할 수 있고, 탐구한 지식 3 상태의 위력은 최상위에 죄악 구성도 괜찮기 때문.[* 우울은 차고 넘치지만, 분노와 나태는 침잠덱에서 은근 수급 방법이 적다.] 본래 침잠덱에서는 좋지만 거기서도 침잠 삼대장보다 한 수 아래인 침잠덱 전용 인격 정도로 취급되었으나, 시즌 4 이후 전반적으로 침잠 키워드 지원이 늘어났고 꼭 침잠덱을 짜지 않더라도 인간형 보스와의 장기전이 반복되는 6장 메인 스토리에서 디루의 유지력과 합 성능, 자원 구성 등이 매우 쓸 만하다는 것이 밝혀지며 평가가 좋아졌다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 탐구한 지식이 3 이상이면, 합 위력 +1 → (탐구한 지식 - 1)만큼 합 위력이 증가 * 1코인: [적중시] 탐구한 지식이 3 이상이면, 코인 1회 재사용 → (탐구한 지식 - 1)만큼 코인 재사용 * 2스킬: 탐구한 지식이 3 이상이면, 코인 위력 +1 → (탐구한 지식 - 1)만큼 코인 위력이 증가 * 3코인: [적중시] 침잠 3 → 4 부여 * 3스킬: 침잠 1당 피해량 +1.5 → 3% (최대 15 → 30%) * 3코인: [적중시] 침잠 횟수 3 → 4 증가 * 수비 스킬: 기본 위력 3 → 4, 무속성 → 우울 속성 * 전투 패시브: '자신을 제외한 아군이 스킬을 버릴 때, 버린 스킬의 등급이 자신의 탐구한 지식보다 높으면, 자신의 탐구한 지식 +1' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 다른 [[해결사(Project Moon 세계관)#디에치 협회|디에치 협회]] 소속 인격인 로쟈와 이상과는 다르게 열쇠파 인격이다. 동기화 스토리에선 열쇠파와 격투파의 차이에 대해 설명하고 있는데 격투파는 직접 책을 만지며 분석하는 것을, 열쇠파는 열쇠를 통해 책을 들여다보며 탐구하는 것을 선호하는 차이라고 한다. 지식을 쌓는 과정이나 전투 스타일은 열쇠파가 더욱 편리하다고 평가받으나[* 열쇠를 통해 들여다보는 것으로 지식을 쉽게 얻을 수 있고, 열쇠의 크기를 늘림으로써 근접전에 한정된 주먹파에 비해 멀리서 싸울 수도 있으며, 지식의 출력 자체도 열쇠가 더 높다고 나온다.] 대신 커다란 열쇠를 휘두르는 만큼 휘발되는 지식의 양도 많다고 하는데, 디에치 홍루가 열쇠를 과하게 사용했다고 묘사되긴 하지만 전투 종료 후 격투파인 디에치 이상과 로쟈는 읊던 구절의 일부분을 잊어버린 정도인 데 반해 디에치 홍루는 여기가 어디인지, 뭘 더 했어야 했는지도 잊어버린 모습을 보여주는 점에서 열쇠의 지식 휘발 속도가 더 빠름을 알 수 있다. 하지만 본인은 그냥 다시 지식을 쌓으면 된다고 대수롭지 않게 생각하는 모양이다. * '''여담''' 2024년 1월 19일 공개된 [[해결사(Project Moon 세계관)#디에치 협회|남부 디에치 협회]] 소속 3성 인격. 통칭 디루. 같이 출시된 디에치 이상의 동기화 후 일러스트가 주먹질을 하는 페페 짤을 연상시키는 것과 비슷하게, 이쪽은 동기화 전 일러스트가 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=2078056|돋보기를 보는 페페 짤과 닮아서]] 이슈가 되었다. [각주]
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 2.0 KR
또는
기타 라이선스 (문서에 명시된 경우)
로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.107) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.107
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]